九游娱乐2024游戏行业现状及市场趋势研究:未来AI多模态将驱动游戏行业成长
游戏是一个泛文化的概念,内核是内容和场景。从语言到文字、一维到二维,从纸质书到电子书、二维到三维,游戏是立体的、动画的、虚拟的拓展工具和手段。九游娱乐
2022年,中国游戏用户规模达6.64亿人。游戏产业和其他产业的进一步融合,有望进一步推进“虚实融合”“数实融合”。
在数字时代,游戏除了娱乐价值之外,文化传播的价值也日益凸显。游戏作为新型的文化载体,可以激发人们对于文化的探索和兴趣,互动式的体验方式还可以促进文化多元化,进一步丰富和拓展文化的表达形式。
游戏是一个泛文化的概念,内核是内容和场景。从语言到文字、一维到二维,从纸质书到电子书、二维到三维,游戏是立体的、动画的、虚拟的拓展工具和手段。
游戏不仅具有娱乐属性,还具备科技和文化属性。游戏产业不是单纯的娱乐产业,已成为对国家产业布局、科技创新产生重要影响的行业。
纵观游戏产业投融资市场,与“互联网+”的繁荣不无关系。从融资事件数量来看,2014年以及2015年,事件数量达到“巅峰”,均超过500起。随后,融资事件数量逐步下降,近三年中,2021年以超200起为最高。
从2023年1月-10月的融资事件来看,合计发生18起,融资金额超10亿元。
根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》显示:
就游戏产业链而言,上游是游戏开发,中游是发行,下游是渠道,涉及游戏研发商、云计算服务商、运营平台商和终端设备商等数字经济软件和硬件服务,一些尚未成熟的先进技术有望在游戏领域进行大规模商业化落地。
游戏产业的迅速发展,使越来越多的游戏企业着眼于“游戏+”领域,将游戏联动健康、教育、医疗等领域,推动数字技术与实体经济深度融合,不断拓展游戏产业的价值边界。
12月4日,国家新闻出版署公布了11月份国产网络游戏审批信息,共有87款游戏获批。
截至目前,今年共下发931个游戏版号,其中包括873个国产网游版号和58个进口网游版号,已接近机构一致预期的千个版号关口,且超过了2022年的579个和2021年的748个版号数量。
游戏版号大量下发是一个积极信号,表明游戏市场正在逐渐恢复活力,游戏企业也能够更加积极地推出新产品,满足玩家需求。此外,版号下发也意味着相关部门对游戏行业的监管力度在加大,有助于规范市场秩序,提升整个行业的发展水平。
版号的发放也使得游戏企业的投入决策更加积极。哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在今年第三季度业绩电话会上曾表示,游戏行业已进入存量竞争阶段,业内今年新发游戏绝大多数不及预期,当前的游戏行业规则发生了变化。
今年第三季度,B站移动游戏营业额为9.9亿元,同比减少33%。B站表示,移动游戏营业额的同比减少主要是由于2022年6月推出的《时空猎人3》基数较高,以及2023年第三季度若干新游戏的营业额低于预期。
完美世界也在财报中提到了新游戏发布对存量游戏市场的影响。前三季度,完美世界游戏业务实现扣除非经常性损益后的净利润为6.41亿元,较上年同期下降了40.56%。
与此同时,游戏市场收入也出现轻微下降趋势。2023年1—6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.53%。中国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。
游戏作为前沿技术最具活力的应用场景,不断反哺科技创新,成为芯片、5G、人工智能等许多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”。
2023年,随着ChatGPT的兴起,我国游戏厂商也相继在“AI+游戏”赛道开启多元化尝试,赋能降本增效。网易的《逆水寒手游》现已率先实现NPC GPT直装,丰富游戏内容,推动拉新促活,开启了我国AI游戏应用的新模式。
AI多模态特别是AI视频生成能力发展迅速,或进一步提升游戏领域适用性近期AI多模态模型不断取得突破性发展。海外初创公司Pika Labs于11月29日在官网正式推出AI视频生成工具Pika1.0,Pika1.0包括一个能生成和编辑3D动画、动漫、卡通、电影等各种风格视频的全新AI模型。
AI大模型多模态能力的升级和调用成本的降低,将进一步提升其应用范围和适用性,而游戏作为集合了文字、图像、声音、视频等内容形式的商业化应用,有望更好的在研发端利用多模态大模型的能力,提升内容制作效率,并提高内容丰富度,同时一些基于AI的NPC等设计或进一步提升用户体验和付费意愿,打开游戏整体收入增量空间。
在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。报告准确把握行业未被满足的市场需求和趋势,有效规避行业投资风险,更有效率地巩固或者拓展相应的战略性目标市场,牢牢把握行业竞争的主动权。
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