九游娱乐中国游戏第一城咋会是广州?
从汇聚8支中外战队的国际巅峰杯,到英雄联盟手九游游戏游联动萤火虫动漫游戏嘉年华,再到广州塔打造“无限”夺金战场……
单单是今年五一假期,广州就至少为广大游客和爱好者准备了三场游戏盛宴,打造“电竞+文旅”“游戏+文旅”的全新体验场景。
对此,南方都市报记者陈泽然和书乐在6个维度进行了一番深入探讨,本猴以为:
广州游戏产业,在全国可以说是全国游戏创业、创富大潮中国运级的存在,其关键核心就是科韵路和网易。
就如上海是“海派”,敢创新、有些偏科,目前发力点是二次元、乙女向等垂直向,广州则很“老广”,啥都能玩,决不偏科。
造成这一差异的在于历史积淀:在广州,甚至只是在科韵路上,你能找到几乎所有类型的游戏,而且每一类都不乏爆款。
从1997年丁磊在广州创立网易并很快投入到国产游戏研运开始,广州对游戏产业表现出了极强的包容性。
科韵路现象有历史原因,如网易开启的中国原创网游大幕,加上隔壁深圳的腾讯,带动大批游戏公司在广州创业。
同时,其人才优势也十分明显:作为拥有在校大学生最多的城市,广州为本身就是年轻人聚集的游戏产业提供了大量人才。
但最为关键的还是广州作为中国南方对外开放千年的重镇、改革开放后各种领全国风气之先的热土,以及面向港澳、直接获取最新时代潮涌的地带,其天然的“老广”气质都印记在了城市的根骨中。
如果说要优化和改善,则是如何让游戏产业作为广州文化的一个分支,沉淀在广州的历史中,就如同“醒狮”那般,这需要有关部门去“智造”。
而在广州游戏的全产业链上,AI作为可以在每个细分链条上起作用的“外挂”,已经在发挥作用。
至九游游戏于元宇宙、云游戏,和AI一样,同属游戏可用技术,广州游戏产业自然不会错过。
广州游戏产业本身就有相当浓郁的“本地文化属性”,戏路很广的广州游戏,也有自己的偏好:仙侠。
从《大话西游》开始,广州游戏公司就一直特别擅长MMORPG品类,尤其擅长仙侠类MMORPG,甚至可以说是广州游戏公司的一个特色标签。
仙侠之所以成为了主流题材选择,就和其地理位置息息相关,就和靠近香港,靠近金庸,靠近各种和广州有关的武侠IP(洪熙官、方世玉、黄飞鸿等)息息相关。
但长期以来,仙侠、武侠在游戏中的盛行,还是带有较强的日式RPG游戏味道。
如何在游戏中把醒狮表现的更好,如何用赛博朋克、蒸汽朋克的一些技巧去复刻一个国潮朋克的“仙侠广州”,或许都可以让更多的人有一探究竟之感。
庞大的游戏工业体系,让广州数以千计的游戏公司在过去很多年中都有些不思进取。
这使得这个城市在面对上海近十年崛起的米哈游、莉莉丝、叠纸等在垂直细分赛道打磨游戏品质的新锐公司时,显得有些老态和吃老本。
尽管广州的游戏种类最全,但目前大多数种类的顶流,却都不在广州,如单机游戏《黑神话:悟空》是深圳、杭州“联产”。
未来,广州要继续保持“游戏第一城”(非营收角度),就必须做到广而精,不能什么都有、但处处一般。
反而应该以仙侠MMORPG这个最长项出发,借助已经在港澳台打下的根基,向东南亚进击,向环太平洋区域扩散。
以此,和上海、深圳的游戏大厂直接去美国、日本角逐市场,形成差异化进击、分兵合击的态势。
只有利用岭南文化在周边国家数百年形成的文化印记和文化接近性,通过包容相应地区文化元素,达成深度出海。
此外,谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国就不应该单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项去快速打造IP森林。
广州二十多年国产原创游戏的积淀,拥有足够多的”库存“,都可成为最有效的突击力量。
与此同时,把二次元作为游戏和大众接触的一个现实入口,已可以在广州的会展经济、文旅产业中进行更多融合,让整个城市年轻起来。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多