九游娱乐游戏行业近几年的裁员浪潮可能源自于投资过剩?
根据外媒gamedeveloper的报道,前PlayStaion负责人吉田修平认为在2019年新冠疫情爆发之后,导致游戏行业工作室频繁关闭以及裁员浪潮兴起的“罪魁祸首”,源于投资市场和游戏厂商的“愚蠢投资”。
这位前PlayStaion负责人此前曾在索尼工作了30年,在最近一次Gamescom LATAM的深度访谈中,吉田修平表示游戏产业实现真正可持续发展是“完全有可能的”,前提是行业巨头和投资者必须停止将市场视为“下蛋金鹅”的贪婪行为。
他解释道:“过去两年我们所见到的,不过是行业对疫情期间众多公司进行误判性投入的周期性调整”,他以Embracer集团灾难性的并购狂潮为例,指出这种增长策略的短视本质。
“太多公司和分析师都相信疫情期间玩家和游戏数据的疯狂增长会一直持续,于是他们过度的投资、超额招聘,同时启动过多的项目。但后疫情时代的人们娱乐方式激增,行业增速自然放缓。”
此前,Embracer集团曾花费重金收购了大量的工作室和发行商,其中包括水晶动力,深银,Eidos蒙特利尔、THQ、变速箱等等。这一庞大的投资,也让这家瑞典老牌公司在短时间内获得了海量的知名游戏IP,包括《无主之地》《杀出重围》《古墓丽影》等等。
不过随后,巨大的成本压力以及难以估计的回报率,让这家公司开始入不敷出,尽管手握众多知名IP,但真正赚钱的游戏和续作却屈指可数。于是最终,Embracer不得不放弃一部分游戏IP将其售出,并开始进行裁员,以摆脱“重投资模式”,重新成为一家高现金流的创造型企业。
吉田修平坦言,谈及导致数以万计的开发者的失业现状(包括其老东家裁撤的众多员工)令人痛心,他强调引发过度投资时代的“愚蠢资金”已经撤离游戏行业,转而追逐下一个风口。这是否意味着谨慎乐观的理由?吉田修平持肯定态度,但指出巨头企业需要开始进行理性的投资组合,而并非将所有的财务希望都寄托于少数不容有失的超级项目上。
“每款产品都独一无二,有些在线服务型游戏也确实取得了成功,比如《地狱潜兵2》。因此不能以单一的产品或模式去断言全盘错误。娱乐产品本就难以预测销量,特别是尝试新IP的时候。我曾与市场团队共事,他们的预测从未准确,所以大公司应该建立产品组合,如果仅仅只是押注少量项目显然风险太过。即便是投资成功的IP系列也存在风险,因为玩家的口味会随着时间和市场不断改变。”
吉田修平同时强调合理分配投资额度的重要性。他指出,由于大公司必须要和体量相当的对手竞争,预算极易因互相攀比而失控。对抗这种军备竞赛的解药,在于领悟“创意枷锁有时恰是助力”,这对于追求创新的工作室和开发者尤为重要。
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