上半年游戏产业九游娱乐报告:行业收入1680亿元二游下滑8%、小游戏收入同比猛增40%
《报告》显示,国内游戏市场2025年上半年实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。而国内游戏用户规模则达到6.72亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
其次国内自研游戏增速较快,在海外也拿到了不错的表现。国产自研游戏在国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。另外,自研游戏在海外市场实际销售收入95.01亿美元(约为684.87亿元),同比增长11.07%。
自研移动游戏海外收入地区则集中在美(31.96%)、日(16.2%)、韩(7.47%),欧洲也是重点出海区域,德、英、法三国市场合计占比8.78%。
而出海收入前百移动自研游戏中,策略类(含SLG)收入占比43.33%,较去年有较大增幅,其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降,射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模拟经营、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。
在国内细分市场中,移动游戏仍稳居主导地位,但客户端游戏有上升的势头。在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比为74.59%,而客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%,网页游戏占比为1.31%。
移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,主要得益于MOBA、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增量。
在收入排名前百的移动游戏产品中,角色扮演类数量最多,占比21%,比去年同期略有减少,而策略类(含SLG)占比则达到11%,同比略有上升;卡牌类、休闲类同比略有下降。
在收入排名前百的移动游戏产品中,多人战术竞技类(MOBA)收入最高,占比为20.42%;射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%。
客户端游戏市场实际销售354.03亿元,同比增长4.86%,这主要得益于双端互通以及若干热门长青端游产品的良好表现。网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。
国内主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。其显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。
电子竞技游戏市场实际销售收入806.54亿元,同比增长16.64%,主要得益于头部长青电竞产品的出色表现和电竞新品的持续推出。
二次元移动游戏市场市场则有下降的势头。《报告》显示,二次元移动市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8%,其主要原因包括:此品类头部游戏流水增长放缓乃至下滑;新品创新不足、玩法趋向同质化;玩家消费意愿有所减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。
小游戏则继续保持着较为高速的增长态势。国内小程序游戏市场在上半年实际销售收入为232.76亿元,同比增长40.2%。其中内购产生153.03亿元,占比65.7%;广告变现收入79.73亿元,占比34.3%。
另外,休闲移动游戏实际销售收入为164.39亿元,同比增长2.55%。其中内购产生的市场实际销售收入111.04亿元,占比67.5%;广告变现收入53.34亿元,占比32.5%。九游资讯九游资讯