2024年全球手机游戏产九游娱乐业展望
本报告由Sensor Tower发布,深入分析了2023年全球手机游戏市场,并对2024 - 2028年的市场前景进行了展望。
- 收入趋势:2023年全球手机游戏内购收入达767亿美元,同比下降2%,但较2019年增长22%。预计2024年将反弹至780亿美元,到2028年有望超1000亿美元,年均增长率约6.8%。美国和中国iOS市场的收入稳定,日本和韩国市场有所下降。
- 游戏类型趋势:休闲和混合休闲游戏持续增长,休闲游戏收入增长8%至286亿美元,占全球手机游戏总收入的38%;混合休闲游戏收入增长30%超21亿美元。而中核到硬核游戏的收入份额下降。
- 解谜游戏收入反弹至100亿美元,如《Royal Match》等经典消除游戏收入增长显著,新游戏《Travel Town》和《Gossip Harbor》收入大幅增加。
- 卡牌/棋盘游戏中,《MONOPOLY GO!》推动棋盘游戏收入增长,其收入近12亿美元,使该类型游戏收入增长18%。
- RPG游戏收入继续下降,日本市场降幅最大,全球RPG游戏收入下降10%,日本市场降至61亿美元,九游网站降幅17%。不过仍有新游戏表现出色,如《Honkai: Star Rail》等。
- 策略游戏收入持续收缩,4X策略游戏仍是最受欢迎的子类型,但收入有所下降,全球策略游戏收入下降10%至148亿美元,4X策略游戏收入近70亿美元,占比47%,同比下降14%。《Whiteout Survival》成为策略游戏中的黑马,收入增长显著。
- 全球排名:《Honor of Kings》保持收入排名第一,《MONOPOLY GO!》收入增长排名第一,中国开发商的六款游戏进入收入增长排名前十。
- 美国市场:休闲游戏主导收入排名,《MONOPOLY GO!》在收入和增长排名中均居榜首,《Whiteout Survival》增长表现出色。
- 韩国市场:本地MMORPG游戏保持领先,《Night Crows》在增长排名中居首,《Lineage M》等游戏收入排名靠前。