《光与影:33号远征队》与《踏风行》:开启九游娱乐回合制游戏新时代大门
如果让一个80或90后老玩家回忆“回合制”,他大概会想起《仙剑》里李逍遥和林月如轮流放技能的画面,或是《石器时代》里抓宠合宠的快乐——慢悠悠的节奏、简单的指令,配上如今看来粗糙的像素画面,却让无数人通宵刷副本、在网吧里组队喊线年的回合制游戏已经能让玩家跟动作游戏一样通过QTE来反击,又或是用一群上古神兵所化器灵组成百变流派,他大概会惊掉下巴:“这还是我认识的回合制?”
早期的回合制游戏,像是一盘永远下不完的棋。从《英雄无敌3》里英雄带着狮鹫和骨龙征服大陆,到《三国志》系列里玩家运筹帷幄、调兵遣将,回合制用“轮流行动”的机制,把策略的深度刻进了基因。彼时的玩家们沉迷于计算每一步的得失:是先放火球术清小兵,还是攒大招秒BOSS?是升级城墙还是训练弓箭手?这种“走一步想三步”的烧脑体验,让回合制成了硬核策略的代名词。
然而,问题也随之而来:战斗动画冗长、养成周期以月计算、新玩家入坑门槛高得离谱……就像网友吐槽的:“玩个游戏比上班还累,等个进度条都能泡碗面了!”
转折点出现在网游时代。《石器时代》用“挂机抓宠”和家族社交让玩家们找到了归属感,而《梦幻西游》更是把回合制的游戏模式跟MMO的社交玩法结合到了一起——摆摊、结婚、帮派战,甚至靠倒卖宠物发家致富。其巅峰时期271万人同时在线的纪录,至今仍是神话。
到了手游时代,《阴阳师》用和风美学和式神收集掀起全民抽卡热潮,但堪比996上班的“御魂地狱”和抽卡的“非酋诅咒”也让玩家又爱又恨。说到底,这些游戏的核心仍是数值比拼:战力高就能碾压,阵容固定后策略空间反而萎缩。此时的回合制仿佛陷入了瓶颈——难道只能靠美术升级和IP情怀续命?
如何才能让回合制在当下焕发新生?最近有两款新游戏给出了十分惊艳的答案。一是4月24日登录Xbox 、PS5和PC的《光与影:33号远征队》,它让玩家在你来我往的回合制中也体验到了动作游戏的爽感——无论是进攻还是防守都会进行相应的QTE判定。若你用格挡/闪避成功化解了BOSS的攻击,那不仅不会受到任何伤害,还能反击一次;若是判定格挡/闪避失败,那你则会吃下全额伤害。这种类似弹反、振刀的“在刀尖上跳舞”的设定,极大地提升了回合制游戏的可玩性,与之相对的,操作难度也是成吨增加了。
另一款值得一提的游戏便是将于5月16日正式公测的《踏风行》。作为国内首款3D御灵修仙共战手游,《踏风行》既保留了传统回合制的策略精髓,又通过“器灵共战”“百变流派”和“放置减负”三大创新,让玩家在“躺赢”与“烧脑”间自由切换。
在别的游戏里,法宝只是冰冷的属性加成道具,而在《踏风行》中,上古神兵/文物幻化而成的器灵则是有故事、有颜值、有机制的伙伴。比如【五十弦·锦瑟】乃是上古仙人遗留在天音域的天成之器,吸收天地灵气幻化而成,在游戏的技能效果是偏向木系辅助的,堪称最强治疗。又比如【掣天鼓·殷雷】原本是东荒罡风崖顶的通天神木,受到虬龙渡劫引下的天雷波及后,焦黑残木竟在雷鸣中重塑躯壳,化成一面刻满雷纹的巨鼓,化灵殷雷。因此,他的立绘被设计得像雷震子,技能也是跟雷霆相关,可对敌方造成破盾效果。
几十个各有特色的器灵,加上法宗武宗能随意混搭的神通,我们在《踏风行》这款3D御灵修仙共战手游里能体验的流派也是堪称百变。“暴击秒杀流”以暴击必追击的神通【诛天剑阵】为核心,搭配增伤器灵【妙喵】,一套连招直接给对面上演血条消失术;而“不死长生流”则依赖增加免伤的【元罡护体】和回复器灵【锦瑟】,越挨打越肉越强,养得好的甚至能跨境界逆袭!这种“器灵拟人化+技能连锁”的设计,为回合制的策略性增添了情感羁绊
值得一提的是,《踏风行》不仅有着烧脑的战斗系统,在画面和养成上也跟传统修仙游戏截然不同。市面上绝大多数修仙游戏都是贴图换皮,但《踏风行》用虚幻4打造的3D修仙世界美轮美奂,三域九州的几十张地图各有特色,无论是单人御剑穿越云海,又或是双人同屏伴飞,都惬意而自在。《踏风行》的各种玩法也尽可能做到了减负和自动化,离线挂机能自动加资源和修为、种药采矿和炼丹炼器可以交给系统委托,每天抽空玩5到10分钟就能丝滑突破渡劫,堪比爽文。
从《英雄无敌3》的魔幻大陆到《踏风行》的器灵仙侠,回合制用三十年证明了“慢节奏”不等于“过时”。如果你也厌倦了数值碾压,想要在修仙世界里体验“以弱胜强”的爽快感,不妨预约《踏风行》。此时去官网预约不仅能获得大量实用的虚拟道具,还能在预约量达标后参加飞天茅台、宇树机器狗、黄金周边、小米su7 ultra/问界 M9一年使用权的抽奖!心动就赶快行动吧!九游娱乐体验