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当AI平权叠加产业基础,再叠加人口基数,中国玩家玩了这么多年的国外游戏,不就是想吃一口中国产的细糠吗?[全文]
这场席卷全球玩家社群的非凡事件,无意间揭示了一种“中国故事”的新维度:现在看来中国故事,不仅只有中国的故事和中国人讲的故事,现在又多了一种中国人参与的故事了。[全文]
一个游戏的流水和支出,并不是像生产制造行业那样处于一个正比例线性增长的关系。大多数厂商对于渠道的依赖性很强。一些“垃圾”游戏也利用应用市场给予的免费资源导入的用户来赚钱。当一个游戏赚不动了,就换皮搞个新的再上,再蹭一波资源。[全文]
一路走来,《黑神话》还是为我们圆上了太多的遗憾,有单机玩家的,有传统艺术的,有中华文化的,虽然最终没有TGA年度大奖“全终全始“,但这就如同孙悟空所说的:“师傅,不妨事,天地本不全”。[全文]
国内乙游的繁荣是与“她经济”一同到来的,这样就不可避免地和当下日渐尖锐的性别问题联系到一起。骂战中的那些男女玩家都在极力攻击对方,忘了这是一次由更“主流”的非玩家群体引发的,但到了最后,成了玩家间打着性别大旗的互殴。[全文]
以我自己孩子的情况,按照上述两条做到后,10周岁以下的孩子想要通过自己的能力,绕过管控的可能性已经不大了。[全文]
玩家们最关心的议题已转变为:自己的虚拟财产在多大程度上能得到保障。这其中待解释、解决的问题十分错综复杂。[全文]
“行业寒冬”的说法,最早可以追溯到2018年的版号寒冬时期。5年间,来自游戏业内的财富传说时常出现,却从来没听到过寒冬已经过去的说法,这是对当下行业现状的一个直观概括。[全文]
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。征求意见稿发布后,引发社会和市场强烈反响。[全文]
在相当长的一段时间内,中国的互联网上充斥着家长“绝望”的呼声,比如希望某位马姓总裁“把游戏关掉”——哪怕这些家长们搞混了马姓总裁的名字和公司。[全文]
暴雪这种古怪的、不切实际的偏执和傲慢已经不是一两年了,而是一贯如此;暴雪的这种不合时宜的自以为是,贯穿于暴雪的所有产品线,涵盖了暴雪的整个行为模式,以至于可以将其视为暴雪的企业文化。[全文]
欧美主流观点下丑化、刻板化亚洲的风格,只会像上面节选的评论中一样,给出一些莫名其妙的脸谱化的设计。但一直在身边且互相熟悉的中国,竟然能够给出一份两国人民都乐开了花的答卷。[全文]
暴雪这个曾经为无数人创造了梦想和回忆,曾经充实了无数人的青春,曾经伟大过的游戏公司,它昔日的如日中天、如今的颠沛流离,曾经的惊艳绝伦、当下的手足无措,它创造传奇故事时的风华正茂,它与资本媾和后恩恩怨怨,都足以让后人引以为鉴。[全文]
游戏产业作为一个利润丰厚、产业链漫长、基础广泛且技术高度密集的产业,它对社会的直接价值和潜在价值影响之巨大、对产业技术的推动作用之显著,远不是某些观念陈旧之人所能想象的,更不是某些人嘴里可有可无的“玩意儿”。[全文]
从日本玩家的角度来看,一方面是因为本身中国游戏立绘的高质量,加上运营方的活动,引起了大量二创群体的再创作,这无疑炒热了游戏的创作氛围;另一方面,中国游戏的火爆也给日本玩家带来了前所未有的危机感。九游娱乐平台[全文]
我希望它是国产游戏之光,因为我期待它的理念能够拓展到国内大大小小的开发商中间,去试图告诉所有开发者:这个行业,归根到底还是要靠游戏素质去说话的,而不是靠那个名叫“斯金纳箱”的盘外招。[全文]
我们都是这么过来的,我们也应当能够理解走出这个阶段需要一定的过程,九游娱乐平台做一个明智的家长。最近国内外新闻接踵而至,但没有必要草木皆兵,还是要分清轻重缓急,抓好当前的主要矛盾,逐个击破。[全文]
大家有一个误区,就是认为要把知识娱乐化,要把知识变得容易学,才是好的。这也是绝对错误的。比如我们中国的历史,其中有一部分可以通过讲故事的形式来普及,但是有些严肃性的、政治性的内容是没有办法通过这种形式来讲述的。[全文]
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