传媒行业快评报告:2026年4月游戏市场收入整体稳中有进存量运营与增量供给双轮九游娱乐驱动
2026年5月18日,游戏工委与伽马数据联合发布了《2026年4月中国游戏产业月度报告》。
2026年4月国内游戏市场收入整体保持稳中有进的态势。2026年4月,国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,九游游戏同比增长11.04%。市场收入环比小幅回落,主要受季节性因素影响:春节及Q1季度末消费高峰过后,用户付费意愿与厂商活动力度均出现自然回调。同比实现明显增长,主要原因在于:一是长线运营的头部产品通过版本迭代与主题活动维持稳健运营,持续激发用户付费意愿;二是次新产品进入收入释放期,双端互通产品的协同效应持续显现,共同为市场同比增长提供了多元稳定的增量支撑。
从细分市场来看:(1)客户端:双端互通产品、新上线游戏以及经典产品共同驱动同比增长。2026年4月,中国客户端游戏市场实际销售收入为68.66亿元,同比增长18.4%。主要原因在于双端互通产品《崩坏:星穹铁道》与《三角洲行动》《洛克王国:世界》等产品拉动用户付费,《异环》《王者荣耀世界》等新游创造新收入来源,长线运营产品《英雄联盟》通过开展直播活动与上新多元皮肤推动市场规模同比扩张。
(2)移动端:市场收入实现环比、同比双增长。2026年4月,中国移动游戏市场实际销售收入为224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。九游游戏同比增长主要由于《王者荣耀》《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等头部产品通过版本迭代驱动内容消费、主题活动激发付费意愿、IP联动扩大用户触达与情感连接,三者协同作用。次新品《洛克王国:世界》在本月收入环比增量超过4亿元,新品《异环》《王者荣耀世界》等也贡献直接增量,共同推动市场收入环比增长。
(3)自研游戏海外市场收入同比延续增长趋势。2026年4月,自研游戏海外市场实际销售收入为20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。环比方面,下降的主要原因是部分长线年)收入出现下滑。同比持续增长主要由《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z:Survival Shooter》等多款成熟产品共同驱动。
投资建议:2026年4月游戏市场收入整体保持稳中有进的态势,游戏供给端新品持续释放,长青产品稳定发力,市场潜力充足。建议关注具备产品储备、研发能力及题材多样化布局能力的头部厂商。
风险因素:政策监管风险、版号核发节奏不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、商誉减值风险。

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