九游娱乐2025年中国休闲游戏行业发展历程及相关政策
休闲游戏萌芽期在2009年前,该阶段智能手机尚未普及,休闲游戏以贪吃蛇等经典老游戏为主;2009-2013年进入发展期,该阶段智能手机逐渐普及,移动游戏快速发展,但商业化程度较弱;2014-2017年进入成熟期,该阶段4G逐渐普及,休闲游戏开发成本低,形式丰富,商业变现能力逐渐体现;2018年-至今进入爆发期,该阶段休闲游戏变现模式逐渐清晰,随着巨头生态在研发、九游用户评价发行、变现各环节的赋能,行业放量增长。
本文节选自华经产业研究院发布的《2023年中国休闲游戏行业现状及趋势分析,用户群体在不断扩大和多样化「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。
我国游戏行业的监管在近年来不断加强,2016年出台了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,强制要求游戏运营需取得版号;随后一系列防止未成年人沉迷网络游戏相关政策的出台,使游戏厂商不断完善其适龄提示、未成年游戏时长限制等措施;2021年3月出台的《游戏审查评分细则》则将充分发挥前置审批的作用,遏制制作水平差、开发程度低且毫无创意的山寨游戏推向市场。
华经产业研究院为助力企业、科研、投资机构等单位了解休闲游戏行业发展态势及未来趋势,特重磅推出《2024-2030年中国休闲游戏行业市场深度分析及发展趋势预测报告》,本报告由华经产业研究院研究团队对休闲游戏行业进行多年跟踪研究,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面解读休闲游戏行业市场发展现状、上下游产业、竞争格局及重点企业等相关因素;科学运用研究模型,多维度对行业投资风险进行评估后精心研究编制。