九游娱乐是什么造就了韩国游戏产业的“涩力十足”?
去年刚得知《剑星》PC版将定档今年六月那会儿,我曾感叹过——金大师这日子选的好啊!
你想啊,酷暑当头的盛夏,配上清凉养眼的伊芙小姐姐,这不就是天造地设?结果,不管是伊芙的魅力,还是广大绅士们审美能力,都没让咱失望,游戏直接卖爆。
这无疑是韩国游戏,或者说韩国成人游戏的又一次胜利,因为再往前还有《剑灵》、《洛奇英雄传》、《TERA》......等一大批游戏同样惊艳过游戏市场。
所以问题来了:棒子们到底捏着啥涩涩核弹密码,能在这赛道油门焊死一路狂飙?
因为《剑星》,以及Shift Up工作室的其他游戏能成功,靠的就是他这套由九头身、瓜子脸、丰臀、傲人上围、逆天长腿所构成的,精准拿捏全球XP的终极配方。
再经他那支能把夸张比例焊得浑然天成的魔法焊枪一淬火,就直接捅穿了人类视觉神经的G点,硬生生把“涩涩”刻进了玩家脑回路的底层代码里,进而俘获了成千上万玩家的二弟。
但,在原本的人生计划里,他其实是准备当漫画家的。幸运但也不幸的是,韩国在1997年推出了《青少年保护法》,严打“不良漫画”,这使得其的处女作夭折。
在该公司的几年时间里,他参与了多个开发项目,学会了平衡个人风格与商业需求,给油腻美学做了个淬火定型。
再然后,就是《剑灵》油腻世界横扫江湖,Shift Up双端封神的故事了。
从金亨泰这漫画梦碎转战游戏的发迹史里,似乎能挖出个有趣结论——韩国游戏审核比漫画更开放(?)
事实上,韩国游戏监管在国际上是出了名的严格,十八禁的判定范围比日美都要更加广泛。游戏但凡沾点过线暴力、性暗示擦边、赌博机制)....等不利于青少年成长的元素,就都会被打上十八禁的标签。
出于这样的原因,《蔚蓝档案》《FGO》《少女前线》这类二游因“性暗示”成为了18+游戏;《星际争霸2》则因为宣传片中泰克斯抽雪茄的镜头违反韩国《青少年保护法》而变成了18+;《魔兽世界》也因能砍杀平民NPC的PVP设计直接变为成人限定.......
由于“审核”这把达摩克里斯之剑悬于头顶,韩国厂商早年对涩涩的态度其实是比较保守的,打的都是《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》这类全年龄向的安全牌。
《A3》可以说是韩国网游市场的一个异端,因为它在立项之初就是奔着18+去的。
其开发者仔细研究了审核标准,总结出了几条关键规律:首先,在游戏里直接表现性行为这种大尺度内容绝对不行,会被直接禁止,连送审的机会都没有;其次,露点(即使打码)也是禁区,但只要用布料(哪怕是紧身胶衣)覆盖住胸部和臀部关键部位就能合规,如果遮得足够严实,甚至可能不用被定为18+;最后,包含暴力元素则必定会被评为18+。
沿着这个标准,韩国第一款成人网游堂堂登场——其实就是穿的清凉了点,然后加了暴力元素。
为宣传游戏,其厂商在市场上投放了大量充满性暗示的宣传,比如说单日发放6万份性感女主角的海报,亦或是聘请人气歌手与伦敦管弦乐团打造音乐合集,强化“成人向”形象......
大量玩家闻风而来,令游戏在上线万人纪录,成为了当年的黑马,也证明了18+游戏的市场潜力。
再之后,《A3》这一擦边暴击直接轰开了韩国其他的厂商任督二脉,让大家找到了新的破局之路。
像审核机构的某前委员长就有表示说“成年人玩成人游戏的权利不该被旨在保护青少年的评级规则夺走。”
于是,越来越多的厂商开始围绕18+进行游戏开发,涩涩基因也由此生根发芽并延续至今。
——它表象是充满了性暗示的人物绘画风格,但内在却是厂商在用户需求与市场监管博弈中的微妙平衡点。
放眼如今的韩国游戏产业,《剑星》无疑是他们涩涩产业的巅峰之作,但除此之外,韩国厂商们其实也孵化出了不少具有魅力的“成人游戏”,比如说昨天刚在WeGame上线了国服的——《永恒轮回》。
《永恒轮回》是一款2.5D视角的、二次元画风的、融合了MOBA和生存竞技玩法的PC端游。
游戏中,玩家需要在名为卢米亚岛的神秘区域搜集材料、制作武器装备,并与其他玩家对抗直至成为最终幸存者。
与传统MOBA不同,《永恒轮回》删除了补刀对线环节,将胜负关键转向资源区路线规划、视野控制、埋伏反制等战术操作,使玩家博弈重心从操作技巧转向策略决策。
这套玩法构建了一个非常有趣的底子,能够提供差异化的MOBA体验,引得TheShy、Tian等职业选手扎堆入坑,其中Nuguri和LokeN更是进军了《永恒轮回》职业电竞赛事。
这方面,《永恒轮回》的表现可以说是量大管饱,因为游戏里存在80+的角色,且其中大半为女性。
这些角色性格各异,有的是拳法大师、有的是女警官、JK、巫女、吉他手.......基本是囊括了各种常规和不常规的身份。然后她们又都有着黑丝、白丝、制服等各种符合身份的装扮。
其中让我印象比较深的是一个双胞胎角色,然后它的某个皮肤是泳装,可以说是一次付费,双倍享受。
其实每次泳装赛季更新,《永恒轮回》都会冲上Steam全球热销榜TOP10,说明玩家们嘴上唠叨,但行为还是非常诚实的……
此外,游戏还推出了大量角色皮肤和赛季皮肤,让角色拥有更多风格的外在展现。
比如说泳装、教官、女仆....可以说没什么XP是不在其范围内的。这使得浏览《永恒轮回》角色皮肤界面的感觉,就像是在看一个XP博物馆,而且还是一个在源源不断扩充的博物馆。
出于对制作组这种态度的认可、对他们审美能力的认可,几乎每一次赛季迭代、皮肤更新,《永恒轮回》都会冲进Steam全球热销榜的TOP10,可见这些皮肤有多得人心。
像对于中国玩家,开发者就曾自学中文,向中国玩家单独开了一场五个小时的直播,以回答各种玩家提出的问题,并给出未来的解决方案。
开服赠送的泳装皮肤福利;与知名配音演员陶典合作推出中文导航语言;架设高质量服务器以给玩家提供更优质的联机体验;对竞技环境进行优化,以提供更加平衡的对战体验;国服版本与国际服同步;在WeGame上线战绩查询功能.........其中咱最满意就是下面这个皮肤。九游娱乐