游戏产业周动态(2025714-202九游娱乐5718)
(一)《上海市关于支持互联网优质内容创作的若干举措》(以下简称《若干举措》),明确九条扶持政策 7月15日
7.鼓励优质内容出海。依托“中华文化国际传播”专项、银鸽奖评选等,鼓励创作者参与对外城市形象宣介和权威信息发布,支持在海外打造中国文化IP。鼓励平台企业、MCN机构签约境外互联网优质内容创作者,对外籍创作者在签证办理等方面给予便利。对在海外产生较大影响力的优质内容,给予创作资源、传播渠道和服务保障等支持。
(二)鼓楼区文化体育和旅游局 鼓楼区财政局关于印发鼓楼区促进游戏产业高质量发展若干措施(试行)的通知
围绕激励优秀原创作品、引导游戏产业集聚、推动产业融合发展、丰富产业要素供给提出了四个方面共9条措施,为我区游戏产业高质量发展提供支持。
一是激励优秀原创作品。主要从申报版号和研发两个方面入手:(1)游戏上线奖励。若游戏产品研发、运营为同一家企业,则该企业可获得一次性40万元奖励。(2)优秀原创作品奖励。鼓励游戏企业研发原创精品游戏,获评国际性知名奖项的原创游戏类产品,给予一次性20万元的奖励,获评国内知名奖项的原创游戏类产品,给予一次性10万元的奖励。
二是引导游戏产业集聚。主要包括:(1)推动游戏产业聚集发展。支持鼓励建设一批规模效益显著、产业生态完备的游戏产业集聚地。支持园区、楼宇运营方通过租金优惠等方式招引游戏企业入驻。对实行租金优惠政策的,按照优惠前租金金额的50%予以补贴,每月每平方米最高不超过15元(补贴面积为出租面积),补贴金额不超过运营方给予入驻企业的租金优惠金额。单个园区或楼宇最高不超过100万元,补贴期限最长不超过2年。(2)支持台湾青年创业。针对台湾青年在鼓楼租用区属办公场所成立游戏企业,正常经营6个月以上的,可给予最高100平方米的场所租金补贴,每月每平方米最高不超过100元,补贴期限最长不超过2年。三是推动产业融合发展。重点鼓励多业态联动:(1)活动扶持奖励。鼓励企业、行业协会等积极参与或举办游戏类行业活动,推动游戏、电竞与文旅产业跨界融合。对在我区举办且经核定的游戏赛事,具有全国或国际影响力的重大品牌赛事给予一次性10万元的扶持补助,自主培育的IP赛事给予一次性5万元的扶持补助。(2)鼓励游戏与特色文化联动。经官方授权加入鼓楼特色文化实现联动且正式上线的原创游戏产品,给予每款原创游戏一次性10万元奖励,每家每年不超过20万元。四是丰富产业要素供给。通过算力、金融、鼓楼区直通车服务重点企业、人才等存量政策与增量政策之间的协同联动,充分发挥新老政策的集成效能:(1)鼓励申报算力使用补贴。游戏企业向符合条件的算力供给方购买算力的,可根据《福州市鼓楼区人工智能产业算力使用补贴实施细则(试行)》申报相应算力使用补贴。(2)加大金融支持力度。发挥政府投资基金引导作用,吸引社会资本参与投资游戏产业,鼓励游戏产业天使投资、风险投资。鼓励金融机构创新金融产品,加大对游戏电竞企业的信贷支持力度,保障游戏产业发展。(3)强化综合服务保障。鼓励游戏企业做优做强,将优质游戏企业纳入鼓楼区直通车服务重点企业范围。鼓励符合相关条件的游戏产业人才参评省、市、区各级高层次人才。经认定的高层次人才可享受引进落地补助和“鼓楼文儒卡”中相关配套服务。政策期限:本措施自2025年6月30日起施行,有效期至2026年12月31日。2025年1月1日至本措施印发之日期间符合本措施扶持与奖励条件的,可参照本措施申报。
1.雷霆游戏翻身!一个月收获两个爆款,小游戏位居微信畅销TOP5(GameLook 7月11日)
一直以来,大家对吉比特及旗下雷九游娱乐体验霆游戏的印象,大多是“中小体量产品的爆款制造机”。理论上,拥有丰富的轻量玩法基因的雷霆游戏,是最适合在小游戏市场率先突围的选手。但无论是小游戏爆发的2023年,还是2024年因主力产品《一念逍遥》流水下滑,导致业绩出现波动,都没能看到吉比特拿出真正意义上“新晋主力产品”,并在“理所应当“的小游戏市场夺得头魁。
直到上个月《道友来挖宝》的出现,才真正为吉比特在小游戏市场正名。同样是在6月,雷霆游戏另一款二次元放置手游《杖剑传说》最高冲上iOS畅销榜TOP10、6月份仅iOS端预估流水即达到了8000万元左右——过去这一个多月实现了“双赛道开花”的出彩表现,可谓给吉比特注入了一针强心剂。
2.前腾讯副总裁带队,这家深圳公司曝光了一款AI游戏(游戏新知 7月13日)
由前腾讯副总裁姚星创办的元象科技曝光了旗下首款AI游戏《昭阳传》。后者提供了类似AVG的体验,玩家作为穿越主角被卷入了异界的皇权争斗之中。比较特别的是,游戏内所有角色和剧情均由AI生成,目前官方已在Steam上线了Demo试玩版本。
野村证券中国区首席经济学家陆挺近日在年中展望报告中写下:“2025 年中国经济将再次在年中出现转折点,需求端可能断崖式下跌”。
版号更多了,但 CPI 更低了,野村指出,PPI 连续 21 个月负增长,企业盈利下滑会进一步抑制投资与消费。游戏行业看似“轻资产”,实则也怕通缩:玩家对虚拟道具的价格敏感度抬升,而研发成本却降不下来。
4.上海团队研发的战棋游戏,今日冲上免费榜TOP10(游戏新知 7月14日)
由上海英澈网络自研自发的《晴空之下》正式公测。《晴空之下》则是公司的第二款产品。游戏选择偏小众的战棋玩法,其中首曝CG动画于2024年7月发布,在B站收获了800多万的播放量。包括今日在B站更新的公测CG动画,播放量也已经突破了85万。截至发稿前,《晴空之下》位居iOS游戏免费榜第9名、畅销榜第152名,在TapTap平台也来到了下载榜第6名。
5.青春回归!一亿用户的《动物餐厅》App版来了(游戏茶馆 7月14日)
这款仅出现于微信平台上的小游戏拥有着出色的成绩,《动物餐厅》在微信公开课上曾被评为“年度人气创意奖”,凭借着可爱蠢萌的形像,上限仅一年便斩获流水过亿,用户数达到1.3亿的成绩,上线天获得分成超千万,日活dau峰值超 500万。
《动物餐厅》预计将在今年7月份迎来它的App版本全渠道首发,App版本的发行将由冰狐互娱接棒,App版本的上线也将弥补仅支持微信平台的缺陷,研发团队也就App版本作了大量的修改与调整,将尽量做到满足App版本玩家的需求。
6.电魂网络发布半年度业绩预告,亏损750万~1100万元(游戏新知 7月14日)
电魂网络发布了2025年半年度业绩预告,预计上半年实现归母净利润-1100万元到-750万元,同比由盈转亏,归母扣非净利润则预计来到-1800万元到-1200万元。对此公司表示,业绩预减主要是因为报告期内部分老游戏营收同比下降,同时部分新游戏上线后推广效果不及预期。
7.在BW上官宣1亿元生态扶持投入,《彩虹六号》国服迎来春天(游戏陀螺 7月14日)
在人山人海的BW现场,《彩虹六号》中文社区邀请赛薪火杯迎来了最终决赛。在长达三小时的激烈对峙中,双方队伍不断涌现出精彩操作,座无虚席的观众席中也不时爆发出欢呼声和掌声,最后则由AG战队拿下《彩虹六号》的国内首座冠军奖杯。
比赛结束后,现场迎来了经典的“one more thing”环节:《彩虹六号》国服实机视频现场公开发布,同时《彩虹六号》全球创意总监Alex以创意短片形式惊喜亮相,国服发行制作人梁嘉升随即登场,并正式宣布《彩虹六号》国服首测将于2026年春天启动。
BW的《彩虹六号》薪火杯在喝彩声中正式落下帷幕,但与此同时,《彩虹六号》国服的征途才刚刚开始。
8.网易发飙行业震惊!《梦幻西游》创下275万在线人数历史新高(GameLook 7月14日)
《梦幻西游》电脑版迎来了一个标志性时刻:PCU(最高在线年2月6日的272万在线数据,再创历史新高。而新纪录达成的关键,正是7月《梦幻西游》电脑版新上线的“畅玩服”。畅玩服全面支持三端互通,覆盖PC端、iOS、安卓,实现账号数据共享,提升了随时随地“想玩就玩”的便捷性。
完美世界发布了2025年上半年业绩预告。公告中表示公司预计上半年归母净利润4.8亿元~5.2亿元,对比上年同期亏损1.76亿元实现了扭亏为盈。另外扣非净利润预计为2.9亿元~3.3亿元,非经常性损益预计为1.9亿元,主要时2025年Q1出售乘风工作室产生的处置收益和报告期内取得的政府补助。
报告期实现扭亏为盈主要受益于MMORPG端游《诛仙世界》在去年12月上线、上半年电竞业务流水延续增长趋势、以及公司推行了降本增效方面的优化措施。
10.QuestMobile:抖音小游戏MAU过亿,与微信小游戏相差四倍(游戏新知 7月15日)
QuestMobile发布了2025年上半年全景生态流量报告,当中提及抖音小游戏平台正在为小游戏市场注入新活力。
其中根据今年5月的数据,手游APP行业整体的月活用户规模达到6.46亿,微信小程序的月活规模达到4.87亿,抖音小程序的月活规模则达到1.18亿。抖音小游戏的规模与微信小游戏仍有一定的差距。
另外报告显示5月抖音小游戏中月活跃用户规模TOP5的游戏分别是《抓大鹅》《开运麻将》《途游斗地主比赛版》《富豪麻将》和《四季合合》。其中《抓大鹅》的月活规模达到4755万,4月份游戏稳居抖音小游戏人气榜榜首。
《和平精英》的内置创作平台——绿洲启元,或许就是最适合中小团队起步、成长的起点之一。2025年7月31日,“和平精英绿洲启元开发者生态大会”即将在上海召开。
目前绿洲启元已经搭建出了适合“非多面手、没有庞大资金支持,但有创意”的中小团队的开发环境并提供全面的平台支持,为开发者“创意—落地—变现”全链路保驾护航。
12.世纪华通市值破千亿仅1小时:盛宴落幕,还是新的开始?(GameLook 7月16日)
说起过去一年国内游戏圈财富效应最显著的上市公司,那自然就是ST华通(世纪华通),根据证券时报的相关统计,世纪华通年内的股价涨幅已经高达150%,在所有A股上市游戏公司中一骑绝尘。
而就在7月10日,世纪华通的股价还一度上探至13.73元每股的高点,从而实现了千亿市值。这也意味着,世纪华通顶着ST的帽子依然达成了疫情过后,A股上市游戏公司中首次突破千亿市值的成就,可谓当之无愧的“A股游戏股之王”。
然而,尽管上周四(7月10日)世纪华通确实兑现了千亿市值的预期,但令人遗憾的是,世纪华通仅在千亿市值的水位上站了一个多小时——当天开盘后世纪华通在盘中一度达到超过3%的涨幅并成功破千亿市值,但很快又一路下跌,最终在收盘前跌停。(世纪华通为ST股,单日涨跌幅度被限制为最大5%)
13.又一大型游戏动漫活动曝光,将于下月在上海举办(游戏茶馆 7月16日)
下月8日至10日,小红书将在上海复兴岛举办RED LAND“游戏动漫开放世界冒险岛”。据小红书透露,RED LAND是一场完全露天的活动,有50+全球现象级IP聚集,它们将在上海复兴岛把游戏地貌复刻到现实,共同打造“游戏动漫开放世界冒险岛”。
在这座 “冒险岛” 上,不仅能找到腾讯、网易、灵犀互娱、米哈游、莉莉丝、育碧等多家游戏大厂的热门游戏IP,包括《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《舞力全开》《蛋仔派对》《永劫无间》《逆水寒》《剑网3》《世界之外》《如鸢》《崩铁》《原神》《绝区零》《剑与远征:启程》《心动小镇》《重返未来1999》《刺客信条:影》《极度国度》《纪元117》等。
作为首届游戏动漫活动,今年的用户参与将以在小红书答题形式免获得免费登岛资格,答题范围涵盖二次元、游戏相关内容。
14.米哈游叠纸库洛刚吃了一波红利,游戏公司别再错过小红书(游戏葡萄7月16日)
最近,小红书上的游戏爆款越来越多了。连葡萄君之前刊登的那篇《苏丹的游戏》主创钻咖的文章,转成长图发上去,也意外获得了不错的反响。这篇内容至今依然是我们点赞数最高的笔记。在小红书上,《苏丹的游戏》的tag目前已经有5.9亿浏览和281万讨论。
再比如《恋与深空》,就是一个在小红书上体感极强的热门案例——上线至今,相关tag已经有近200亿浏览,近2亿讨论,万赞帖子更是数不胜数。玩家们上传剧情高光切片,也分享高质量妆容教程。
奔赴这些活动的大家,可能为游戏厂商发放的物料而来,可能是为难得的二次元同好盛会而来,但共同点或许都是,希望在现实世界看到虚拟角色走进生活的瞬间。
15.MMO天都快塌了,腾讯二次元MMO今天却被挤爆!玩家喜获“炸服补偿”(GameLook 7月17日)
今天(7月17日)又有一款MMO产品上线,而且走得还是二次元MMO的路线,堪称这个赛道的“孤勇者”,就是由腾讯发行、腾讯投资公司宝可拉研发的《星痕共鸣》。这款产品的前身,万代的《蓝色协议》,令人提心吊胆的是,游戏在今天8点正式开服以后,国区iOS免费榜和畅销榜上都没有《星痕共鸣》的排名,一度让GameLook认为是不是玩家全都去玩PC版了,直到今天中午1点左右,iOS榜单刷新以后,《星痕共鸣》终于登顶iOS免费榜。事实上,确实相当多的玩家今天选择的是PC版,截至完稿时《星痕共鸣》则位于iOS游戏畅销榜64名。
当然《星痕共鸣》也跟随了如今国内游戏行业的大趋势,选择了跨端发行(PC/移动端),今日公测以后也吸引了不少二次元区的Up主进行直播,这至少说明这款产品在年轻玩家群体当中还是有一定知名度,尤其在今年上半年没有太多有效的二次元大作供应的市况下,《星痕共鸣》确实成为了值得今年暑假玩家一试的新品。
16.上海赢了!2025上半年上海游戏产业营收832亿元,政策助力游戏厂商扎根上海(GameLook 7月17日)
上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会在华邑酒店召开。此次峰会由上海市新闻出版局指导,上海市网络游戏行业协会主办,伽马数据(CNG)承办,以“破局・共赢”为主题,围绕游戏出海新机遇与国际竞争重塑等焦点议题展开。
根据伽马数据的报告显示,2025年1至6月,上海网络游戏总销售收入达832.83亿元,同比增长10.80%,再创历史新高。其中,国内市场收入为687.37亿元,同比增长10.73%;海外市场收入则达到145.46亿元,同比增长11.12%。移动游戏和客户端游戏成为增长主力。其中,移动端上半年收入为526.51亿元,同比增长10.53%;客户端游戏则受益于经典产品回归,收入达120.27亿元,同比增长13.12%,为近年来少有的高增幅。
17.国游销量半年榜发布:两款游戏破百万份,单机市场好起来了?(游戏茶馆 7月18日)
1.6月出海榜:点点互动两款游戏会师TOP 3;《绝区零》创海外流水新高(游戏葡萄 7月14日)
Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2025年6月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。点点互动《Whiteout Survival》位列本期出海手游收入冠军,全球累计收入已突破28亿美元。4X策略新作《Kingshot》表现同样亮眼,继5月收入翻倍后,6月再度增长56%,上市仅4个月便位列出海手游收入榜前三。
同时《绝区零》本月迎来1周年庆典,2.0周年庆版本“云霞同归处”的推出,使得游戏海外收入创历史新高,6月海外收入增长近200%,排名前进13位,跻身榜单第10名。
2.《完蛋!2》发售,但真人恋爱影游还有第二春吗?(游戏陀螺 7月17日)
《完蛋!我被美女包围了!2》(以下简称《完蛋2》)正式登陆Steam平台。《完蛋!2》目前在Steam首日热卖榜在72名,而同时在线多,尚未赶超前作在热度尚未发酵的首日6800多的人数。截至目前,《完蛋2》获得了85%的玩家推荐,据评价区的反馈,游戏目前的好评更多集中在选角和对演员的喜爱等方面,此外,相较前作新加入的弹幕互动等功能也被部分玩家提及。
1.从潜力新秀到全球竞争者,土耳其游戏市场资本热潮持续升温(游戏茶馆 7月13日)
近年来,土耳其在成熟的休闲游戏开发体系、年轻有活力的人才储备,以及备受瞩目的成功退出案例的推动下,迅速成为全球资本关注的焦点。
从超休闲游戏到中度休闲领域,土耳其厂商展现出强大的产品迭代能力和全球化发行实力,《Toon Blast》《Royal Match》《Zen Match》等爆款的成功验证了其商业模式的可复制性。近年来,包括CVC、红杉资本等国际投资方纷纷加码,推动当地游戏公司估值屡创新高。
2.中国游戏厂商要“占领东京电玩展”!《无限大》《终末地》《蓝色星原》集体出动(GameLook 7月14日)
TGS(东京电玩展)自从疫情结束,2022年开始恢复线下展会以来,其活动规模就一年比一年大,参展厂商、展位数量都在不断增多。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)发布公告确认“TGS2025”将于今年9月25日-9月28日,在东京千叶幕张展览馆举行。根据官方公告,截至7月8日,已经有来自46个国家和地区的累计772家参展商(日本473家,日本以外299家)报名了本次TGS,而展位数量也已经达到 4,083 个,远超去年的3252个展位,将成为TGS史上规模最大的一届。真正的增量其实还是来自中、韩两国。这一方面是因为东亚三国本身在文化上存在一定共通性,游戏类型偏好类似,另一方面也是因为最近几年中国和韩国游戏厂商的全球化程度都在飞速提高,而二次元游戏就在其中发挥了非常重要的、连通三国游戏市场的作用。本次TGS2025,GameLook也大致筛查了一下官网披露的目前的参展厂商名单,发现国内腾讯、网易、鹰角、完美、蛮啾、英雄等等厂商都有参与,其中大多数都是二次元游戏。
3.日本厂商CTW赴美IPO:主攻二次元页游,一年做出两亿活跃用户?(游戏茶馆 7月15日)
日本游戏平台CTW Cayman向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,计划在纳斯达克上市,股票代码为 CTW。该公司拟发行 300万股A类普通股,每股定价区间5.0至6.0美元,预计募集资金1650万至1800万美元,最高不超过2100万美元。在现在的游戏圈大背景下,CTW实在算得上一家特立独行的公司。眼下,全球范围内的H5游戏都在偃旗息鼓,CTW却把页游平台“G123.jp”作为自身唯一的核心业务。
4.还有高手!7人团队仅用一个月,做出首月流水近3亿的爆款游戏(游戏陀螺7月15日)
多人合作攀岩游戏《PEAK》官宣游戏销量已突破500万份大关。若以8美元(美区)的单价来计算,该作目前的流水已达4000万美元(约合人民币2.87亿元)。而完成这一壮举,《PEAK》仅用时一个月不到。
Steam数据显示,截止目前《九游娱乐体验PEAK》总评论数超4.5万条,好评率93%。上线仅一个月,《PEAK》仍稳居Steam全球热销榜前5,热玩榜前50(玩家在线万)。
5.三年前的老游戏海外翻红,收入环比增长260%!(游戏新知 7月16日)
一款名为《Love Island: The Game》的互动叙事游戏自6月开始爬榜,目前已在畅销榜TOP50待了20多天。这实为2022年1月上线的产品,过去三年甚少进入畅销榜前100名,没想到会在这个节点突然翻红。
根据SensorTower,《Love Island》6月份的收入环比上涨了260%达到新峰值,并且目前还在增长之中,最近30天的收入已经突破5400万元。《Love Island》其实是一款基于海外同名恋综《爱情岛》改编的手游。
6.King裁员200人,宣布「将变成一家更小的公司」(游戏新知 7月16日)
据外媒道,休闲游戏巨头King将裁员约200人,受波及的岗位可能包括中层管理人员、用户体验(UX)、叙事文案、关卡设计、用户研究、QA。其中还涉及了《Farm Heroes Saga(农场英雄传奇)》中约一半的开发成员,共约50人,有部分核心领导已被安排「园艺假」(即有薪但不再参与工作),将在9月正式离职。
7.单季收入达1770万美元,这款游戏带来了黑洞吞噬新体验(游戏陀螺 7月17日)
2025年混合休闲游戏市场迎来爆发式开局。数据显示:第一季度头部10款产品净内购收入突破8700万美元,同比增长67%。
在这场混合休闲浪潮中,Homa Games工作室的《All in Hole》表现尤为耀眼,单季收入达1770万美元,环比激增300%。更值得注意的是,它以一己之力贡献了“吞噬成长”品类84%的总营收,带动该子品类实现900%的同比收入增长。
8.月流水1.6亿,这个休闲玩法在海外又出现爆款了(游戏新知 7月17日)
今年Superplay在上线了《Disney Solitaire》之后便迅速起量,花了不到半个月时间就排进美国iOS畅销榜TOP50。根据SensorTower的数据,《Disney Solitaire》的收入还在小幅度上升,月流水已经达到1.6亿元的水平。尽管Superplay目前还处于亏损状态,但这家经验老道的休闲游戏厂商似乎的确有连续做出爆款的实力。
9.外包巨头维塔士或将裁员300人,其中200在中国了(游戏新知 7月17日)
据法国媒体人Gauthier Andres报道,外包巨头维塔士近期进行了一次大规模裁员,共涉及约300人,其中约200人集中在中国。此外被波及的还有法国的一家工作室,它据称是《上古卷轴IV:湮灭重制版》开发的核心力量。
《上古卷轴IV:湮灭重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)》在今年4月上线,口碑不太理想。游戏至今在Steam平台好评率为79%(多半好评),近30天内的好评率则只有59%(褒贬不一)。
10.休闲巨头正面对刚?《Coin Master》开发商新游开测,剑指《Monopoly Go!》(游戏茶馆 7月17日)
虽然名字里挂着《金币大师》的IP,相信很多休闲游戏从业者看到预览图已经惊呼出声:这熟悉的棋盘走格子玩法,难道是要对飙《大富翁Go(Monopoly Go!)》吗?
在2016年上线年上线的《大富翁Go》之间,确实有一点“孽缘”的味道。一方面,这两款产品近两年在收入榜上打得有来有回。另一方面,自打《大富翁Go》一上线,就有休闲游戏领域的行业人士称它为“翻版的金币大师”。二者在营地突袭、随机事件奖励等核心体验上确实有很多类似之处。
Scopely(《大富翁Go》的研发商)的总经理Massimo Maietti在采访中倒也不避讳,承认在设计上受到《金币大师》的影响,只是强调最终的玩法是“靠很多轮迭代出来的”。
值得一提的是,《棋盘冒险》也是Moon Active自2020年上线《Zen Match》以来,时隔五年开测的第一款新游戏。这种“五年磨一剑”的感觉,让这款产品有了更意味深长的针对性。
11.Steam新规限制成人内容,多款相关游戏遭下架(游戏茶馆 7月17日)
据SteamDB,有一批成人相关内容的游戏在遭到下架,这次清理活动似乎与V社近期更新的Steam新规有关。
近日,V社在Steamworks文档中新增一条规定:禁止发布“可能违反支付处理商、相关银行卡网络或互联网服务提供商所制定的规则和标准”的内容,V社还建议开发者“尤其要避免发布某些类型的成人内容”。
据了解,海外银行机构和信用卡网络近年来一直对各种可能涉及性和成人娱乐的企业提供服务感到不安,因此不断施压,Visa和Mastercard(万事达)还曾直接退出部分热门的成人网站,迫使诸多相关企业做出了一定的整理举措。如今,支付服务商们显然将这份压力扩展到了内容涵盖范围广泛的Steam平台。
1.星辉娱乐超10亿出售足球俱乐部,聚焦游戏等核心业务(游戏新知 7月15日)
星辉娱乐发布公告表示,旗下全资子公司星辉体育(香港)和星辉游戏(香港) 和VELOCITY SPORTS LTD在7月14日签订了股权买卖协议,拟将合计持有西班牙人俱乐部的99.66%股权转让给VELOCITY,应支付对价为1.3亿欧元(约10.87亿人民币)。
本次交易完成后,星辉娱乐将剥离足球俱乐部业务。经初步测算,本次交易将增加公司归母净利润1.5亿元。据表示,回笼资金将用于支持 AI 游戏及 AI 玩具的研发创新,以及游戏业务的云游戏平台建设和海外市场拓展。
2.米哈游斥资五亿成立新科技公司,或探索AI+内容(游戏茶馆 7月16日)
由天眼查显示,米哈游成立全资控股子公司:上海米哈游无定谷科技有限公司,注册资本为5亿元,法定代表人为于晨曦。
界面显示,米哈游无定谷科技经营范围将涉及软件开发、动漫游戏开发、数字文化创意软件开发人工智能应用软件开发等。无定谷科技是米哈游今年成立的第二家子公司。今年5月,米哈游还曾成立米哈游原初海科技有限公司,经营范围与米哈游无定谷科技相似,但后者的注册资本则进一步加码。
深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。
会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。