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游戏公司有点慌:新监管落地游九游娱乐戏行业买量时代或将落幕

发布时间:2025-08-21 10:16   浏览次数:次   作者:张九游

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游戏公司有点慌:新监管落地游九游娱乐戏行业买量时代或将落幕(图1)

  多部委近期出台的监管新政,为狂奔多年的游戏买量热潮踩下了急刹车。看了两遍,上校发现,新规明确将营销投流费用纳入广告费范畴,企业年营业收入中超出15%的部分需计征企业所得税。这一变化,正对高度依赖买量的游戏行业产生深刻影响,推动行业加速告别“广告内卷”,转向新的发展逻辑。

  对买量型游戏企业而言,新规的冲击尤为直接。这类企业通常将分账后收入的50%-80%投入广告,部分企业利润率甚至不足5%。如今,买量占比高的头部上市企业(如三七互娱、世纪华通等)首当其冲,而中小厂商的生存压力更甚。其中,IAA(广告变现)小游戏处境最为艰难——其海外市场利润率仅10%,纯广告模式难以为继,转型“广告+内购”的混变模式成为必然,但版号缺口又让这条路布满荆棘;IAP(内购变现)小游戏同样承压,分账后60%-80%的收入用于买量,按新规计税已超出多数企业的消化能力,中小厂商更是举步维艰。

  广告平台的日子也不好过。腾讯广告、巨量引擎等平台的游戏相关收入,很大程度上依赖游戏公司的买量投放。若企业因成本压力缩减广告支出,平台的广告收入将直接下滑,进而影响整体营收。

  在此背景下,游戏行业的流量分配逻辑正悄然改变。过去依赖竞价排名的“买量抢用户”模式难以为继,流量平台不得不承担起更主动的流量分配责任。这让人联想到海外的成功案例——Steam通过算法系统,依据好评率、愿望单等指标分配流量,形成了成熟的中心化平台模式。国内的抖音、微信等平台,或许会借鉴这一思路,通过算法推荐等方式实现流量的合理分配。微信已在公众号领域尝试类似逻辑,未来是否会延伸至游戏领域,值得关注。

  与此同时,曾在应用商店时代占据主流的联运模式,可能重新回归行业视野。随着广告买量受限,游戏厂商与渠道的合作或将加强,通过流量分配合作实现联运。尽管联运反超广告买量的可能性不大,但对B站、TapTap等平台而言,强化联运、代理发行与自研能力,将成为应对变化的重要选择。

  不过,行业转型仍面临诸多待解问题。游戏行业的特殊性在于,多数产品回本周期超过一个季度,15%的通用标准是否适用仍存争议;账期问题也困扰着企业,营销支出前置与分账收入到账延迟的矛盾,可能影响企业所得税申报,对中小企业尤为不利;此外,海外广告支出的计税规则尚未明确,若纳入监管,可能波及Meta、谷歌等海外平台。

  总体而言,新规正倒逼游戏行业走出“重营销、轻品质”的怪圈。无论流量分配模式如何调整,企业终将回归产品本身的竞争力。这场转型虽伴随阵痛,但长远来看,或将推动行业走向更健康、更可持续的发展轨道。返回搜狐,查看更多

作者简介:张九游

张九游,九游手机娱乐创始人,全球领先的手机互动娱乐品牌打造者,致力于推动手机游戏和电竞行业的发展。凭借对互动娱乐市场的深刻理解,张九游带领团队建立了覆盖策划、研发、发行、运营到营销的完整生态链,为用户提供高品质的数字内容体验。

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