九游娱乐25年第16周新游!掌门下山异军突起群星纪元前景成谜!
TAP最新版本评分5.5(8.9下滑),TAP下载量3.4万,累积关注6万
实际的美术表现上,反而更像是三国风的资产,更偏历史而非神话。游戏资产本身吸引力一般,UI、特效等也是如此。
3.玩法上,微微微创新SLG体系。战斗上SLG融合了一些RTS的表现,不同于率土like,也没有三谋的减负体系。对国内的SLG玩家来说,除了封神IP外,毫无亮点。偏低的美术品质完全撑不住封神,而国内来说只有三国的SLG能出圈,其余产品只能靠硬买量。抛开玩法,游戏稳定性也比较成问题。以上问题,导致官方虽然有作维护,口碑在上线.免费榜迅速下滑,畅销榜的表现也一般。SLG买量为主,首日买量素材量级在3000左右,目前滑落到单日2000的规模。参考同类买量产品,买量力度较低。综上,产品会在下滑通道中快速陨落。
TAP最新版本评分6.1(7.9下滑),TAP下载量2.9万,累积关注10万
2.美术品质是QQ炫舞的微进化版,画风比之也更加成熟一些,用户年龄层微涨。建模品质放在一众女性向产品中只能算中规中矩,但放在音舞手游中算较好的一波。同样的,舞蹈动作、休闲玩法、大世界等,在音舞品类中也不错。但音乐、音效、特效等,对比炫舞以及其他单机品类,仍显不足。
3.本作算是唱舞系列的第三作,玩法上也迭代到“音舞+换装+开放大世界”。对比前作来收进步很多,不过和同类竞品比如QQ炫舞来说,音游的“音”受限于版权还是打不过,而副玩法不论是数量还是品质也比不过积累多年的炫舞。开放世界的部分,对比真开放世界的产品们不值一提。简单概括,长板不够长的融合类音游。
4.产品本身有前代用户积累,还是在私域以及音游品类中营销,并没有买量等手段。从数据上看,商业化表现比较一般,新增上也非常无力,难以看到长线希望。
2.这款产品的美术定位非常强,皮是“修仙+二次元+媚宅”,战斗偏一点A,整体像是鬼谷八荒的年轻进化版。不论是立绘还是UI,整体更往二次元靠一些,档次也显得比常见的修仙手游更高一点。
3.玩法上前期也像《鬼谷八荒》等单机产品,有一定的研究深度。因而尽管是一款重氪产品,前期口碑评分却维持的还不错。项目组开服后新增巨大,出现不少事故,但福利多没有形成恶劣影响。其玩法的核心问题还是没有太多新鲜设计,随游戏时长增涨后非常容易疲劳,需要后续看产品如何调整。
4.《掌门下山》在国内比较吸量,而产品本身买量投入也非常大。4.15买量起量,4.17上线万投放素材,后续节节攀升至4.20 1.8万素材量级。ios免费榜上线后就霸榜第一,畅销榜的表现也非常稳定处于10-20名区间。整体好于预期,有低概率能长线。
TAP最新版本评分4.6(8下滑),TAP下载量9.9万,累积关注17万
2.UE研发的科幻SLG,美术品质上在同类产品中可以说是翘楚。其包装的RTS表现,不仔细看,甚至有暴雪的星际味。从场景、建模到UI,科幻风贯穿始终。不过,深究其立绘还是有不少AI味在。
3.玩法上,融合了非常多的包装,既有ROK的影子也有率土类的影子。不过本质上还是英雄+兵种克制这一套,非常重氪,对比同类SLG又稍微收了一点。喜欢SLG的玩家上手不难,不过个人认为国内科幻题材还是偏硬了一些,如何降低上手门槛更为关键。产品拉了各大科幻作家背书,以及一些偏亲和力的代言人,但也没有让这种观感下降多少。回到TAPTAP评分以及下载和关注的状态,能看到年轻用户并不吃这一套,且SLG的评分属于该品类中偏下的状态。
4.宣发上,上线万,后续量级一路下滑,4.20单日买量素材量已降至不到1万。抛开买量,还做了非常多的达人营销合作,儒意景秀是有腾讯一波流推广的基因。收入方面,则相对较为稳定。因而,在新增下滑后,次周的数据表现是本产品生死存亡的重中之重,能否做长在此一举!
以上是25年第16周主要新游周报,在两款SLG的厮杀中,《掌门下山》异军突起。您更看好哪款产品呢?欢迎您的留言与评论~
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