游戏产业现高薪人才缺口大厂揽才“八成岗位不限专业”九游娱乐
“全职招聘游戏场景主美(工笔画方向),要求具备优秀的传统中国工笔画技能,擅长画花鸟山水题材。”几天前,广州璇枢游戏科技有限公司游戏制作人罗骁在本地平台发布了一则招聘信息,为公司正在研发的“狩猎小队”端游寻找美术团队核心成员。
“现阶段我们最缺的就是美术专业人才,如果艺术水平确实较好,月薪最高能够给到5-6万元。”罗骁告诉南方财经记者。
罗骁团队的需求不是孤例。在近日教育部更新发布的《普通高等学校本科专业目录(2025年)》中,游戏艺术设计专业也首次被纳入本科教育。这释放了新的信号:面向近年规模持续扩大,并开始走向海外的游戏产业,国内职业人才供给体系正在发生调整。
除美术设计外,更多新的职位也在这个快速发展的行业中诞生。猎聘统计数据显示,2024年1-7月,媒介投放、广告创意师、游戏特效设计、Cocos2d-x开发者等职位的人才紧缺指数(TSI)位列游戏行业岗位前15,到2025年第一季度,游戏特效设计、游戏动作设计两类岗位的人才紧缺指数(TSI)仍然跻身所有行业岗位前15。
与此同时,多位游戏行业从业者向记者表示,近年随着游戏行业涌现多端运行、AI应用、IP跨界等新趋势,游戏产业人才缺口正呈现“高精尖”与“复合型”并存的特征。三七互娱集团招聘总监陈祥告诉记者,上半年集团已引入超400人,有80%的岗位招聘不限专业,“AI算法工程师等技术人才以及游戏制作人等复合型人才,都是企业高速发展所需的重点人才。”
在游戏产业创造的一个个奇幻绮丽的赛博空间背后,更多新的就业空间正在线下打开。
2025年第一季度,在猎聘大数据研究院统计人才紧缺程度较高的TOP30岗位中,游戏特效设计、游戏动作设计分列第6和第13位,人才紧缺指数(TSI=有效需求岗位数/求职人数)分别达到4.92和3.46。与2024年1-7月相比,这两个岗位的TSI已再度上升。
“上半年我们已经引入超过400人,2025年游戏业务板块和去年相比在招聘人数上基本持平。”作为游戏领域头部企业,陈祥也告诉南方财经记者,2025年三七互娱仍然保持与去年基本持平的人才扩张速度。
具体到岗位需求变化上,陈祥认为,招聘岗位及人才需求变化本质上是行业发展浪潮、技术迭代节奏与企业战略布局共同作用的结果,为适应公司AI战略及全球化战略,三七互娱今年新增的岗位需求也覆盖技术、美术、策划、生产等多个板块,其中既包括资深算法工程师等高薪专家岗位,也包括面向跨专业校招生的游戏策划等复合型岗位。
“整体来看,游戏产业人才缺口呈现‘高精尖’与‘复合型’并存的特征。比如引擎开发、图形渲染、AI算法工程师等深耕底层技术攻坚的硬核人才,制作人、出海本地化、跨文化运营等应对全球化竞争的高视野人才,以及推动技术、美术、策划与生产管线深度融合,推动游戏工业化的复合型人才,都是企业高速发展所需要的重点人才。”陈祥表示。
值得注意的是,在头部大厂持续扩张的同时,更多小型工作室乃至独立游戏制作人也开始在行业中冒头。独特的美学风格和玩法设计是独立游戏能否“突出重围”的关键,相应的创意人才也成为这些团队的核心招聘需求。
罗骁所在的璇枢游戏就是2025年刚刚成立的新企业。“目前我们正在研发的‘狩猎小队’端游,就是一款类似《饥荒》的2.5D游戏,在游戏场景设计、故事背景设计上强调突出中国传统文化特色,美术风格大量参考国画艺术,选择2.5D技术也是为了更好地呈现国画效果。”
“因此现阶段我们最缺的也是美术专业人才,特别是和我们需求的美术风格相匹配的人才。如果艺术水平确实较好,月薪最高能够给到5-6万元。”罗骁告诉记者,近年随着中国游戏行业在艺术设计、文化表达方面的要求逐步提高,对相关设计类人才的需求也正持续加大。
此外,人才需求总量的扩大和需求方向的多元化也让游戏行业向更多求职者“敞开怀抱”。
“学历我个人其实是没有太多要求的,美术这一块更多看的还是个人的硬实力,尤其是画师,可能更看重的是名气。”谈及招聘要求,罗骁表示,主要看的还是技术跟作品。在其发布的游戏场景主美招聘信息中,任职要求也仅提及“优秀的传统中国工笔画技能,擅长画花鸟山水题材”“熟练掌握数字绘画工具和相关软件”“有游戏美术作品集”等技能方向。
游鲨游戏圈发布《游戏从业人员学历学校报告》(以下简称:《报告》)显示,在全国近4万名游戏从业人员的统计样本中,本科占比达到70%,硕士占比达18.5%,专科占比9.7%,高中、中专、博士占比均不足1%。
分岗位看,《报告》显示,策划/产品类和发行运营类岗位硕士从业者占比分别达到24.10%、26.59%,高于行业整体,美术/表现类岗位的专科从业者占比则显著高于其他四类,达到18.82%。
同时,《报告》显示,目前游戏行业核心人员/管理层学历分布与行业整体情况基本保持一致,硕士占比并没有明显高于行业整体(18.5%)、游戏制作人、主策划的硕士占比反而低于行业整体,主美、主策划的专科占比显著高于行业整体(9.7%)。
此外,对复合型人才的需求也让头部大厂开始招揽具有更多元化专业背景的人才。
“今年,我们游戏业务板块相关岗位对新生代人才的需求上升到了新的量级。为了吸引更多的复合型新生代人才,我们以80%岗位不限专业的包容性,吸引了覆盖工科、文学、历史、哲学等100多种专业背景的应届生投递简历。同时,我们也为特别优秀的校招生准备了S级offer优薪政策,像游戏策划等关键岗位,入职首年年薪可达45万-80万元。”陈祥表示。
《报告》显示,在目前游戏行业从业人员的专业分布上,工学(计算机)、九游娱乐文化艺术学(美术、设计等)、工学(电子、机械等)专业从业人员占比较高,分别达到25.28%、24.46%和15.46%,其次是管理学(工商、公管等)、文学(语言、新传等)、理学(数理化、心理学等)、经济学(金融、经济等)。
值得注意的是,对学历、专业等指标“祛魅”的同时,九游娱乐文化快速迭代、创意先行的游戏行业,也对从业者的自主学习、“持续进化”能力提出了更高要求。
罗骁直言,相比于具体的专业或学历,“我们更倾向于有创新精神、自学能力更强的人。AI技术出来以后,很多基础知识的获取是很简单的,但是你要有主动获取它的意愿和行动。像我们理解的成长型思维,就是他能够利用这些技术或平台实现自我提升。”
“在我们看来,‘成长型思维’是游戏从业者应对行业变革的核心竞争力。游戏行业技术迭代快、审美趋势瞬息万变,只有具备‘持续进化’能力的游戏专业人才,才能成为推动行业创新的中坚力量。”陈祥表示。
适应行业发展提出的新人才需求,近日教育部更新发布的《普通高等学校本科专业目录(2025年)》已增列29种新专业,其中游戏艺术设计专业首次被纳入本科教育。行业变化下,人才供给体系正在发生调整。
招聘需求变化、专业目录调整……在这场人才市场供需“交锋”的背后,反映的也是中国游戏行业的趋势变化。
中国音像与数字出版协会统计数据显示,2024年,全球游戏市场规模达到12163.35亿元,同比增长3.31%。而同期,中国国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,双双跃上历史新高点。
“游戏行业的发展,说来说去还是人才。游戏行业的核心资产就是人才。”广东省游戏产业协会副秘书长邓晓玉告诉南方财经记者,区别于更重实体资产的制造业,人才是游戏行业最核心的发展要素。
“所以协会层面这几年也一直在做产教融合,通过与高校合作,举办专场招聘会、开展技术交流等形式,满足会员企业的人才诉求。”邓晓玉表示,目前协会也成立了产教融合专委会,2025年将持续开展人才相关工作,包括人才培训、院校合作及人才输送等。
广东省游戏产业协会统计数据显示,2024年广东全省游戏(包括客户端游戏、移动游戏、网页游戏和其他游戏)营收规模达到2604.31亿元,同比增长6.26%,占全国比例达到79.94%。
在近日印发的《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》中,广东也明确提出,要对标国际一流水平,大力培育、挖掘、引进优秀游戏团队和优质项目,同时支持企业根据需求并购或入股海外优质企业和团队。
浙江印发的《关于支持游戏出海的若干措施》则提出,要支持引进游戏相关领域国际人才,为外籍游戏人才提供入出境和停居留便利,同时加强游戏相关专业人才培养,明确支持浙江外国语学院等高校积极探索“翻译+网游传播”“外语+网游传播”等人才培养模式。
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